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Comment jouer aux dés du menteur

Comment jouer aux dés du menteur

Dans toute la Chine, Liar's Dice (的 骰子, shuōhuǎng zhě de shǎizi) est joué pendant les vacances, en particulier le Nouvel An chinois. Le jeu rapide peut être joué par deux joueurs ou plus et le nombre de tours est illimité. Les joueurs acceptent généralement un nombre de tours prédéterminé ou fixent une limite de temps, mais rien de tout cela n'est gravé dans le marbre; de nouveaux joueurs et des tours supplémentaires peuvent être ajoutés au fur et à mesure du jeu. Bien que le nombre de joueurs et de rondes puisse être occasionnel, Liar's Dice peut également être assez intense, car il s'agit traditionnellement d'un jeu à boire. En Chine, en plus des fêtes, il est également courant de le voir jouer dans les bars, les clubs et même en plein air dans les restaurants sur le trottoir.

Ce dont vous aurez besoin pour jouer aux dés de menteur

  • Une tasse pour chaque joueur
  • Cinq dés pour chaque joueur
  • Une table

Comment jouer au jeu

Le premier joueur, Player One, est déterminé en lançant les dés pour voir qui a le plus grand nombre. Une fois que le jeu a commencé, le gagnant du tour précédent commence en premier. S'il y a plus de deux joueurs, décidez à l'avance si le jeu se déroulera dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens contraire des aiguilles d'une montre autour de la table.

Chaque joueur a son propre jeu de cinq dés. À certains endroits, les dés que vous possédez sont connus sous le nom de «cachette». Le nombre total de dés (cinq par joueur) est appelé "le pool".

  • Tous les joueurs: Placez les dés dans la tasse.
  • Tous les joueurs: Couvrez la coupe avec votre main.
  • Tous les joueurs: Secouez la coupe avec les dés à l'intérieur.
  • Tous les joueurs: Placez (ou claquez) votre tasse sur la table, en gardant votre cachette cachée.
  • Tous les joueurs: Soulevez la coupe et regardez les dés, en faisant attention de ne pas révéler ce que vous avez lancé à quelqu'un d'autre.
  • Le joueur 1 appelle le nombre de dés d’une certaine valeur sur la table. Ce nombre est basé sur l’ensemble du pool, y compris sa propre réserve. Par exemple, le joueur 1 peut appeler «deux personnes sur cinq». À ce stade, les joueurs restants peuvent accepter l'appel et passer au joueur suivant ou ils peuvent appeler le joueur 1 un menteur. (Peu importe que le joueur 1 ait un cinq ou non. Bluffer n'est pas seulement autorisé, il est en fait encouragé. Ce qui compte, c'est si le joueur suivant croit que le joueur 1 bluffe et l'appelle.)
  • Si le joueur 1 est cru, la personne suivante devient le joueur deux. Le joueur deux doit maintenant appeler un numéro d'une valeur supérieure à celle de l'appel précédent. Par exemple, si le joueur 1 appelait «deux quintessens», le joueur deux devait appeler un minimum de «trois quintaux». «Trois quarts» ou «quatre deux» serait également inacceptable. Toutefois, même si la valeur faciale numérique est plus élevée Le joueur 2 ne peut pas appeler moins de trois de quelque chose (par exemple, "deux six" n'est pas un appel légitime.) Encore une fois, si le joueur Deux est cru, le jeu passe au joueur suivant.
  • Lorsque l'appel d'un joueur n'est pas cru, il est appelé en tant que menteur. À ce stade, tout le monde doit révéler ses dés. Si le joueur qui a passé l'appel est correct, le joueur qui l'a appelé doit payer le forfait. S'il est inexact, le forfait est le leur. Une fois que le forfait est payé, le tour est terminé et le gagnant commence le tour suivant. Si c'est un jeu à boire, le forfait consiste généralement à jouer avec tout ce que le joueur boit. Bien sûr, vous n'avez pas besoin de boire pour jouer à Liar's Dice. Les confiscations peuvent aussi être de l’argent ou une forme de jeton.
  • Les tours suivants répètent simplement les actions du premier jusqu'à ce que le nombre de tours prédéterminé ou la limite de temps soit atteint - ou que les joueurs décident simplement de l'appeler pour quitter.

Astuces pour les joueurs de dés de menteur

  1. Dans certaines versions du jeu, celui-ci est considéré comme un nombre sauvage, ce qui signifie qu'il peut être joué comme n'importe quel nombre compris entre deux et six.
  2. Méfiez-vous des tricheurs qui utilisent le bord de leur coupe pour retourner leurs dés lorsqu'ils le remettent à la table après avoir vu ce qu'ils ont roulé.
  3. Lorsque la salle devient trop bruyante, les joueurs utilisent souvent des signaux manuels pour indiquer leurs appels plutôt que de les crier. Le premier nombre est le "combien", le deuxième nombre est la valeur du dé. Les signaux de la main sont les suivants:
    • Une: Tenez votre main et tendez le pointeur vers le haut.
    • Deux: Tenez votre main et tendez le pointeur et le majeur en forme de V (comme un signe de paix).
    • Trois: Tenez votre main et tendez le pointeur, le milieu et l'annulaire vers le haut.
    • Quatre: Tenez votre main et tendez le pointeur, le milieu, l'anneau et les doigts pointus vers le haut.
    • Cinq: Tenez votre main avec les cinq doigts étendus vers le haut (comme un signe d'arrêt) ou pincez les cinq doigts ensemble.
    • Six: Pliez le pointeur, le majeur et l'annulaire dans un poing et étendez le pouce et les petits doigts vers l'extérieur.
    • Sept: Faites un poing et étendez le pouce vers l'extérieur et le pointeur vers le bas.
    • Huit: Faites une première et étendez le pouce vers le haut et le pointeur vers l’avant (comme un pistolet).
    • Neuf: Faites un poing, étendez le doigt du pointeur et courbez-le (comme si vous faisiez un "C").
    • Dix: Faites un poing ou utilisez vos deux mains, étendez le doigt de la main droite vers le haut et de la main gauche, étendez le doigt de la main gauche vers la droite et croisez-le avec la main droite en formant un signe +.